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【本文由本站編輯零九原創首發,轉載請注明出處】 如何才能恰當的描述當下騰訊帝國在游戲圈的霸主地位而又不會被人臭罵是騰訊請來的槍手?這個問題讓筆者糾結了近兩個小時,最終也沒找到合適的解決辦法。太過偏激,則有失公允。太過偏向,則觸犯眾怒。最終筆者選擇了先胖不算胖這個諺語來打頭陣,說者無心,聽者有意,歡迎交流,不喜勿噴。 開篇之前,我們先來看幾組真實的數據。 自中國第一款MUD圖像網游萬王之王誕生至今已有14個年頭,14年對一個人來說可能比較漫長,但是對一個行業來說,是比較短暫的。我們權且把這14年分成3段。
2000年中國網游行業正式起步 2000年是中國網游行業的起步階段,筆者已經無法找到哪一年的網游市場占有率了。但可以知道的是當時市場上的網絡游戲少之又少,網游運營商也屈指可數,全年的市場規模雖然只有5000萬,但是市場前景不必多說。
2007年中國網游市場運營商所占份額 2007年正處于中國網游行業的蓬勃發展階段,這期間各種資本都躍躍欲試想要進入這片藍海分一杯羹,整個市場呈現百花齊放的態勢。我們看到殺入市場較早的盛大憑著傳奇的巨大成功穩坐頭把交椅,主打精品自研民族牌的網易緊隨其后,巨人則由于史玉柱的天才營銷殺進前三,九城乘著魔獸世界的西風出盡了風頭,久游則靠著勁舞團紅遍了大江南北。我們看到,那時騰訊的市場規模雖然已經排在了第六,但是顯然不足以與前3抗衡。 |
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