|
作為韓國政府在文化產業方面著力推動的重點領域之一,游戲產業的海外輸出一直頗受重視,近鄰中國更被韓國視為海外輸出最為重要的市場之一。近日,本報記者就韓國游戲企業進入中國市場的相關問題,采訪了韓國文化產業振興院北京代表處首席代表姜晚錫。 據韓國文化產業振興院統計,2012年,韓國游戲產品的海外輸出額就已經占到了文化產品總體輸出額的55.2%,而中國正是韓國游戲產品海外輸出的最大市場。姜晚錫表示:“從2008年到2013年的5年中,中國一直都是韓國游戲產品海外輸出的最大國,占總體輸出額的38.6%。” 韓國文化產業振興院的相關統計資料顯示,中國網絡游戲的市場規模截至2013年底達到536.1億元人民幣,占到整體游戲市場的90%。姜晚錫說,中國國產網絡游戲發展迅速,與國外優秀網絡游戲的競爭日趨激勵。最近幾年,進軍中國市場的韓國游戲產品中,《穿越火線》、《地下城與勇士》、《龍之谷》等多個作品都取得了不錯的成績,2013年,《劍靈》、《激戰2》、《上古世紀》、《熱血江湖2》等韓國游戲大制作也紛紛進軍中國市場。 據韓國文化產業振興院統計,中國手機游戲的市場規模截至2013年底已經達到65.1億元人民幣,是網絡游戲市場的1/10,并呈現出持續擴張的趨勢。中國智能手機使用者截至2013年3月達3.8億人,年末預計可超過5億人。 姜晚錫說:“游戲平臺的主導權正在快速從傳統的PC、網絡向智能手機轉移。在韓國,比起網絡游戲市場,企業對智能手機游戲市場的期待更大。”2013年,韓國多個手游產品進入中國,并取得了不錯的成績,Com2uS公司出品的《迷你農場》上線僅3天就飆升為中國手機游戲在線商店免費下載類第一名。據介紹,目前,大部分韓國手游企業都是通過中國出版商發布游戲,隨著市場條件的成熟,Com2uS、Gamevil、Mgame和CJGames選擇在中國成立分公司,更進一步參與中國游戲市場的競爭。 姜晚錫說,希望通過韓中兩國的自由貿易協定談判,放寬韓國游戲企業進入中國的相關政策。此外,他還強調了韓國游戲企業與中國本土出版商建立緊密合作關系的重要性。“中國游戲市場雖然很大,市場和消費者卻存在不穩定性,比起‘孤軍奮戰’,與中國企業牽手合作,根據不同地方的區域和文化差異制定本土化的市場策略,會是更為穩妥的方式。”姜晚錫說。 |
溫馨提示:喜歡本站的話,請收藏一下本站!