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《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類手機游戲,于2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,游戲前期使用名稱有《英雄戰(zhàn)跡》、《王者聯(lián)盟》。游戲是類dota手游,游戲中的玩法以競技對戰(zhàn)為主,玩家之間進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP對戰(zhàn),還可以參加游戲的冒險模式,進行PVE的闖關(guān)模式,在滿足條件后可以參加游戲排位賽等。 王者榮耀是目前最火爆的MOBA手游了, 匯聚全國各類精英, 作為平民一不氪金, 二沒人帶, 如何玩轉(zhuǎn)王者榮耀呢?其實在眾多手游中, MOBA游戲是相對比較公平公正的手游, 平民上個王者也并不難, 土豪花金錢, 平民花時間;土豪買數(shù)據(jù), 平民靠操作。 王者榮耀平民攻略主要分為三個部分, 第一部分為新手篇, 適合青銅-黃金, 第二部分為進階篇, 適合黃金-鉆石;第三部分為高玩篇, 適合鉆石-王者。 ![]() 熟練操作 操作是每個玩家必備的技巧, 初入游戲操作肯定有所生疏, 其實王者榮耀總體可以歸于三類操作, 第一類是初學(xué)智能操作;第二類是進階手速操作;第三類是高玩指向操作;從前往后每個階段的操作難度都是成倍增加。 ![]() 智能操作:智能操作開始源于英雄聯(lián)盟LOL, 簡單粗暴容易學(xué), 不管是指向技能還是非指向技能, 只要點擊一下技能即可對目標(biāo)釋放。 初學(xué)者一般都是建議使用智能操作, 也就是默認(rèn)操作, 不在王者榮耀系統(tǒng)設(shè)定中更改。 在排位匹配的時候, 系統(tǒng)會就優(yōu)先選定最少百分比血量的目標(biāo), 次之就是最近的目標(biāo), 相當(dāng)于就是“滾鍵盤”, 遇到攻擊目標(biāo)直接點技能就可以了。 ![]() 手速操作:相比上面的智能(傻瓜式)操作, 手速操作更大的提升就是手速了。 有部分英雄擁有復(fù)雜的技能, 需要更快的手速和技巧完成一整套操作, 這樣在短時間才能打出更高的爆發(fā), 如果沒有極快的手速, 相對而言就喪失了這類英雄本身的技能優(yōu)勢。 所以手速對于很多具備操作技巧的英雄來說至關(guān)重要, 例如:花木蘭, 復(fù)雜得一套打出3技能+1技能+A+2技能+A+1技能+A+1技能+A+3技能+A, 一套連招可以在兩秒鐘之間完成, 打出來的傷害也是極高的。 手速對于花木蘭、宮本、李白、典韋、貂蟬、妲己, 等等都是比較重要的, 至于典韋需要走A的手速, 妲己需要先3技能接1技能的手速, 貂蟬需要預(yù)判并位移的手速, 等等。 ![]() 指向操作:技能分為指向技能和非指向技能, 這里主要講解非指向技能, 指向技能是指可以鎖定某個目標(biāo)的技能, 而非指向則是一個方向、一個箭頭, 不能百分百命中目標(biāo)的技能。 指向技能在智能操作中也有一定的技巧性, 很多玩家以為指向技能只能根據(jù)就近原則, 殘血原則, 系統(tǒng)自動判定攻擊目標(biāo), 其實并非如此。 指向技能可以通過按住技能圖標(biāo), 拖動光標(biāo)至空白區(qū)域嗎, 會呈現(xiàn)一個范圍性綠色提示區(qū)域, 中間有一條線則可以讓指向手動選擇目標(biāo), 指向哪里就打在哪里, 如果施法范圍內(nèi)同方向下有兩個目標(biāo), 那么就按照就近原則和殘血原則, 系統(tǒng)自動判定目標(biāo)。 ![]() 非指向技能雖然復(fù)雜, 但是講解起來更簡單, 具體需要自己多實踐, 非指向是拖動技能圖標(biāo), 會有箭頭提示, 然后到達自己想要得方向松開釋放。 非指向操作簡單, 但是更重要的是自己多加練習(xí), 加快手速和技能失誤程度。 非指向操作最難的應(yīng)該是預(yù)判, 像鐘馗的鐵鉤, 沒有預(yù)判的話很難鉤中高速移動中的目標(biāo), 預(yù)判對于鐘馗這樣的英雄非常重要。 預(yù)判原理其實就是預(yù)判目標(biāo)運行軌跡, 很多玩家面對別人風(fēng)騷的S型走位就慌了, 如果對方離自己很近, 完全可以不釋放技能, 讓他S型走位耗費時間, 我們就可以靠近然后普攻他了, 目標(biāo)慌了就會直線逃跑, 這時候非指向性技能完全不能預(yù)判也能命中。 還有一種情況就是塔下S型走位, 可以根據(jù)目標(biāo)的規(guī)律型釋放技能, 一般都是在目標(biāo)走到左邊的時候, 技能指向中間釋放, 這時候目標(biāo)向右邊移動的時候就會被命中。 非指向操作對于高玩來說是十分重要的, 不僅關(guān)系到技能的命中率, 也關(guān)系高傷害的高低, 推薦使用非指向性操作的英雄有:宮本武藏、貂蟬、花木蘭、項羽、趙云、后裔, 等等, PS:花木蘭在連招的時候不需要手動施法。 ![]() 提升等級 王者榮耀中的等級對于個人競技賽場前期來說極其重要, 等級高低意味著銘文鑲嵌的多少, 意味著競技場初始英雄的屬性高低, 當(dāng)然是屬性越高玩起來越給力, 前期單挑也越強悍。 提升等級主要有三類方式:第一類闖關(guān)挑戰(zhàn);第二類人機對戰(zhàn), 第三類匹配競技。 闖關(guān)模式:闖關(guān)模式PVE形式的玩法, 雖然沒有PVP那么刺激, 但是PVE獲得的獎勵可是大大高于PVP的。 就從經(jīng)驗上來說, 首次通關(guān)挑戰(zhàn)大師難度, 可以獲得巨量經(jīng)驗, 在前期來說, 足夠提升一個等級了。 闖關(guān)模式的經(jīng)驗值主要來源于挑戰(zhàn), 挑戰(zhàn)分了普通、精英、大師, 對應(yīng)的獎勵也是成倍增長, 挑戰(zhàn)中的關(guān)卡與自身銘文和英雄有關(guān), 一套銘文的等級越高, 則加成屬性越多, 選擇合適的英雄通關(guān)某些關(guān)卡也會更簡單。 推薦挑戰(zhàn)模式的英雄有:安琪拉、妲己、項羽、亞瑟、老夫子、趙云、程咬金、劉禪, 等等, 優(yōu)先選用群控英雄, 其次選擇群傷英雄, 切忌選擇單體英雄, 切忌選擇射手英雄。 ![]() 人機對戰(zhàn):人機對戰(zhàn)也就是人和機器的對戰(zhàn), 同時也分為難度, 雖然在這模式下經(jīng)驗獲取十分有限, 更適合玩家熟悉某個英雄或者熟悉這個游戲, 重在參與, 玩玩就好。 如果想快速結(jié)束一場人機對戰(zhàn), 可以選用射手或者攻速流英雄(后裔、魯班, 等), 一直和隊友一直推塔即可。 ![]() 匹配競技:匹配相對于人機, 檔次就不一樣了, 匹配是玩家與玩家之間的戰(zhàn)斗, 初玩者在匹配的時候會發(fā)現(xiàn)匹配菜如狗!然而那是游戲中的電腦, 只是頭頂頂著一個玩家的名字。 打完幾局就會發(fā)現(xiàn)匹配越來越難了, 這是因為匹配到的是玩家, 有意識有思想有操作的玩家。 這時候如果想輕松取勝還需要一點小技巧, 選一個單挑很厲害的物理傷害英雄, 別人殺人你推塔, 別人打團你推塔, 別抓人你殺他, 別人大龍你還是推塔, 五個人來抓趕緊跑。 這種方法在匹配局里面百試不爽, 匹配局大家都是為了娛樂而娛樂, 就管殺人不在乎輸贏, 對于新號來說, 經(jīng)驗至關(guān)重要, 當(dāng)然是要贏比較好咯, 然后在對戰(zhàn)前, 吃一個經(jīng)驗雙倍加成卡, 系統(tǒng)會贈送的, 沒有贈送可以花免費鉆石買一個。 ![]() 獲取金幣 冒險模式:上面提到的闖關(guān)模式下的挑戰(zhàn), 不僅可以獲得大量經(jīng)驗, 也可能獲得大量金幣, 同時首通的經(jīng)驗金幣最高, 其后通關(guān)的經(jīng)驗和金幣都有限, 而每周獲得金幣是有最大限制的, 但是首通獲得金幣不會被限制。 挑戰(zhàn)闖關(guān)除了銘文和英雄需要注意, 闖關(guān)技巧也需要多加把握。 根據(jù)闖關(guān)條件, 可以選擇相應(yīng)對策, 例如:很多關(guān)卡并沒有限制死亡, 那么英雄死亡后脫離戰(zhàn)斗15S可以復(fù)活;很多關(guān)卡沒有限制時間, 那么沒血之后在原地等待回血技能;很多關(guān)卡不對時間做限制, 還可以等待技能冷卻后, 再去清理下一波小怪, 這樣打起來就事倍功半, 穩(wěn)拿三星了。 ![]() 匹配競技:匹配競技除了獲得經(jīng)驗, 金幣自然也能獲取, 往往勝利獲得的金幣會比失敗高很多, 每個玩家肯定也希望獲得勝利。 贏得比賽選用一個上手強勢英雄很重要, 新手期建議玩坦克和刺客, 有MOBA基礎(chǔ)的玩家可以嘗試刺客, 例如:李白、孫悟空、蘭陵王、趙云、韓信, 然而刺客英雄都比較貴, 且行且珍惜。 沒有這類游戲基礎(chǔ)的玩家強烈推薦先玩坦克, 例如:亞瑟、項羽、程咬金、劉禪、呂布、夏侯惇、鐘無艷、劉邦, 坦克英雄都比較便宜, 買得起也用得起。 除了英雄用好了, 裝備也需要出好, 刺客使用攻擊裝:泣血之刃+影忍之足+破甲弓+無盡戰(zhàn)刃+破軍+賢者的庇護;坦克使用防御裝:紅蓮斗篷+影忍之足+魔女斗篷+反傷刺甲+不祥征兆+賢者的庇護。 ![]() 購買英雄 熟悉游戲沒有一個強勢的英雄是不夠的, 對于英雄必須謹(jǐn)慎購買, 很多英雄雖然價格高, 但是在排位基本上就是沒人使用, 原因就是英雄被削后不夠厲害。 目前以及今后一段時間, 比較強勢的英雄有:亞瑟、安琪拉、程咬金、妲己、后羿、扁鵲、典韋、貂蟬、高漸離、宮本武藏、關(guān)羽、韓信、橘右京、蘭陵王、李白、李元芳、劉邦、露娜、呂布、馬可波羅、孫臏、孫悟空、夏侯惇、鐘馗、雅典娜、嬴政、趙云、甄姬。 PS:新手號, 在一段時間內(nèi)會有新手專屬任務(wù), 每個任務(wù)都有豐富的獎勵, 一定于要去完成, 而且還有英雄折扣哦。 ![]() 收集銘文 銘文是每場比賽初始最重要的東西, 就好比如英雄聯(lián)盟中的符文, 在比賽初始屬性上發(fā)揮很大的作用。 銘文最佳主要來源有三類:完成任務(wù)、冒險模式、鉆石抽獎。 ![]() 完成任務(wù):任務(wù)主要與等級有關(guān), 當(dāng)達到某個等級即可得到高級銘文, 完成某個條件也可以獲得某個銘文, 這種任務(wù)不需要刻意去做, 還是來關(guān)注下面兩個方式的銘文獲取。 ![]() 冒險模式:冒險模式分為三種:挑戰(zhàn)、武道大會、六國遠征。 挑戰(zhàn)在上面已經(jīng)提高, 獲得金幣、經(jīng)驗之后, 還能獲得銘文和鉆石, 高級銘文需要大師難度, 首通可以獲得一個四級銘文, 非常值得。 武道大會可以通過每天的積分積累在商店兌換銘文和英雄, 推薦陣容:甄姬+貂蟬+宮本武藏。 六國遠征與武道大會類似, 也是通過積分積累在商店兌換銘文和英雄, 陣容搭配需要更加注意, 推薦使用控制+輸出+坦克, 根據(jù)贈送的BUFF選擇相應(yīng)類型的傷害英雄和陣容, 這樣更加容易過關(guān)。 ![]() 鉆石抽獎:抽獎這種事情, 根據(jù)N多次的經(jīng)驗, 五連會出一個四級銘文, 單抽也容易出四級銘文, 兩者獲得的高級銘文數(shù)量差距不大, 單抽和連抽都可以。 低級銘文和多余銘文推薦分解, 然后合成自己需要的高級銘文。 新手初期推薦合成四級銘文就可以了, 五級銘文太昂貴。 步驟指南:商城——銘文——獲得更多銘文。 ![]() 上分技巧 青銅-黃金這個分段都是玩家說的深水坑, 其實玩起來上分非常簡單, 深水坑只是諷刺意義而已。 長期在這個分段的玩家, 一般都是手速、意識以及操作不過關(guān)的玩家, 也可能是沒有太多游戲經(jīng)歷的玩家, 這是可以理解的。 青銅-白銀:青銅晉級白銀其實很簡單, 一個強力的英雄必須有, 最好是那種簡單粗暴的刺客, 例如孫悟空, 青銅段一般意識比較差, 參團意識也不足, 所以只需要不停的抓單殺人即可, 打亂對方的節(jié)奏, 給自己隊友創(chuàng)高更多的優(yōu)勢, 有了裝備和等級, 誰都能打出傷害, 推掉對面高地。 如果自身水平不行, 帶不動節(jié)奏, 那么坦克、射手、法師你值得擁有, 簡單粗暴的英雄有:妲己、后裔、夏侯惇、呂布, 等等。 不帶節(jié)奏, 那么就跟團, 當(dāng)自己或隊友推爆某一路防御塔, 趕緊抄家伙參團, 對方如果沒抱團, 人少的話自己先手強制開團, 注意不要沖塔, 一直推線帶中路就可以了, 順便守下自己兩邊線的防御塔, 兵線錢不要白不要。 ![]() 白銀-黃金:這個分段的玩家操作還可以, 但是意識可是沒有多大的提升, 而且不怎么不看小地圖。 可以抓住這個缺點, 偷塔流能在此分段崛起, 這時候選用一個強力的偷塔英雄就很關(guān)鍵了, 例如:孫悟空、老夫子、宮本武藏、韓信、蘭陵王、李元芳, 等等。 不玩偷塔流, 這個分段抓單也是挺適合, 參團率不高的情況下, 選用刺客去對面野區(qū)BUFF處抓單, 前期是自己打得過對方。 此分段還有一種屢試不爽的團戰(zhàn)方法, 五人蹲草陰別人, 中路兩邊的草, BUFF附近的草都是非常適合蹲守的, 這個分段的玩家一般都是臉探草叢, 根本沒有危險的意識, 一次被抓還會來探第二次, 基本上一個對局可以陰個兩三次沒問題的。 ![]() 王者榮耀平民攻略之不氪金也能上王者的第一期內(nèi)容就到這里了, 隨后還會更新第二期和第三期。 第二期和第三期相對來說文字會少很多, 主要是針對實戰(zhàn)技巧講解, 而不再講解基礎(chǔ)內(nèi)容。 《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節(jié)奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲不像moba。 |
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